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M23.04 · Isaac Lab·병렬 환경·rsl_rl 구성

단위별 목표·권장 선수와 자료 준비 상태를 확인하고, 공개된 본문과 활동을 읽고 준비 상태를 확인할 수 있습니다.

전체 커리큘럼

학습 안내

본문을 읽고 장비 없는 기본 실습·세 확인 문제와 해설로 이해를 확인하세요.

예상 학습 시간: 미정. 이 페이지 방문이나 자료 열람으로 완료·숙달을 자동 부여하지 않습니다.

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학습 목표

  • Isaac Lab 과제/환경과 rsl_rl 학습기 구성을 구분한다.
  • 물리/정책 주기·병렬 rollout 크기를 계산한다.
  • 버전·관측/행동·reset·장치 계약의 불일치를 진단한다.

아래 설명·실습·문제로 각 학습 목표를 확인하세요.

권장 선수

M23.03의 개념을 사용한다. 필요한 새 용어·기호는 본문에서 정의한다. 일반 코딩 문법/실제 장비 설치를 요구하지 않으며 합성 자료로 기본 경로를 수행한다. 이미 알고 있다면 직접 열어볼 수 있습니다.

설명 필수

세 목표에 대응하는 검수된 설명·예제를 읽습니다.

물리 환경과 학습기는 다른 책임을 가진다

Isaac Lab은 시뮬레이션 장면·자산·센서와 로봇 학습 환경을 구성하는 도구다. rsl_rl은 정책/가치 네트워크와 rollout/학습 업데이트를 수행하는 학습 라이브러리다. 환경은 관측·보상·종료/전이를 만들고 학습기는 그 계약을 받아 정책을 갱신한다. 환경이 그려진다는 사실은 PPO 학습이 정상이라는 증거가 아니다. 렌더링 없는 실행도 물리·센서/보상 처리가 맞는지 별도 검증해야 한다.

공식 문서는 Direct와 Manager 기반 과제 구성 방식을 설명한다. Direct는 환경 클래스에서 로직을 직접 작성하고, Manager 방식은 관측·보상·종료 등의 term을 관리자가 조합한다. 어느 방식이든 입력/출력과 과제 정의가 필요하며 이 선택만으로 물리 backend나 학습 알고리즘이 정해지는 것은 아니다. 기존 프로젝트가 사용하는 버전의 과제/학습 기 어댑터를 확인한다.

실행 전에 환경 형상을 하나로 고정한다

선택 GPU 심화에서는 OS·driver·GPU/VRAM·Isaac Sim/Isaac Lab·Python/PyTorch/CUDA·rsl_rl 버전과 자산 revision을 명세한다. pip 설치 성공만으로 ABI/확장·장치 조합의 호환을 보장하지 않는다. 공식 호환표/설치 문서에 맞는 조합을 별도 환경에 구성하고 simulator import와 단일 환경 reset/step부터 확인한다. 일반 Python 문법은 다루지 않는다.

기본 경로는 장비 없는 구성 표 분석이다. 아래 수치는 자체 과제 계약이며 실제 Isaac Lab API 설정 파일이나 학습 결과가 아니다. 물리 dt=.005s, 정책 decimation=4, 환경 수 N64, 환경당 수집 길이 T32, actor 관측 48 차원, critic 관측 60 차원, 행동 12 차원으로 둔다. Decimation은 한 정책 행동을 여러 물리 스텝 동안 유지하는 비율이다. 실제 API 필드 명과 reset/센서 갱신은 선택한 버전에서 확인한다.

시간과 배치를 계산한다

물리 주파수는 1/.005=200Hz, 정책 간격은.005×4=.02s로 50Hz다. 한 환경의 rollout은 32×.02=.64s이며 총 전이 64×32=2048개다. 병렬 환경을 64개로 늘렸다고 한 로봇이 64 배 빠른 물리 시간을 경험한 것은 아니다. 벽시계 학습 시간과 simulator 시간, 환경 전이 수와 optimizer update 수를 구분한다.

병렬 환경과 시간의 두 규모: 환경 수 N → 환경당 수집 길이 H → 배치 N × H → Physics/Policy step.그림 원본 크기로 보기

그림 M23.04-1. 각 칸은 서로 다른 역할/근거다. 아래 방향은 자료/처리의 연결이며 실제 성공을 자동으로 보장하지 않는다. 직접 제작한 개념도이며 본문의 조건과 함께 읽는다.

Actor 관측만 float32로 저장하는 단순 배열은 2048×48×4=393216byte다. 이는 관측 한 배열만의 크기이며 critic 관측·행동/로그 확률·보상·마스크·네트워크 활성 값·물리 자산 메모리를 제외한다. 이 값으로 실제 GPU 메모리가 충분하다고 판정하지 않는다. 영상/깊이 센서가 추가되면 해상도·갱신율·전송/렌더링 부담도 함께 증가한다.

reset과 배치 모양을 확인한다

병렬 환경에서는 episode 종료 시점이 서로 다르다. 일부 환경 reset이 다른 환경의 이력이나 정규화 상태를 지우지 않도록 환경 ID와 마스크를 확인한다. 마지막 관측과 reset 관측의 전달 규칙, terminated/truncated·bootstrap·timeout 정보를 환경 wrapper와 학습기 양쪽에서 대조한다. 초기 조건 randomization도 reset마다/생성 시점/episode 중 언제 적용되는지 적는다.

현재 actor는 48 차원을 기대하는 데 배포 관측이 47이면 입력 불일치다. 차원이 48로 같아도 관절 순서가 바뀌거나 도/라 디 안·body/world를 섞으면 오류다. Critic이 학습 때 받는 추가 정보 12 차원을 actor 입력으로 조용히 넣어서 차원을 맞추지 않는다. 관측/행동 항목의 이름·순서·단위·정규화·유효상태가 계약의 핵심이다.

작은 점검을 통과한 뒤 규모를 늘린다

선택 실행에서는 N1 환경에서 reset 후 유한 관측/보상·행동 범위·종료 이유를 확인하고, 고정 seed의 짧은 rollout을 남긴 뒤 병렬화를 늘린다. 단일 환경의 원인을 모른 채 N을 늘리면 실패가 더 많이 발생할 뿐이다. 보상 항별 값·접촉/관절 상태·장치/자료형과 정규화 통계를 추적하고 NaN/무한 값이 발견되면 업데이트를 중단해 원본을 보존한다.

체크 포인트에는 네트워크 가중치뿐 아니라 환경/학습기 설정·관측 통계·학습 카운터·난수 상태·자산/소프트웨어 버전이 필요하다. 재시작과 새 학습을 구분한다. 다른 환경 수/물리 주기/보상으로 바꾸면 이전 학습과 동일 재현이 아니므로 변경 실험으로 기록한다. M23.05에서는 이 구성을 고정한 뒤 여러 seed와 독립 평가로 학습 안정성을 판정한다. 이 단위에서는 실제 GPU 설치·학습 실행을 요구하거나 성공했다고 주장하지 않는다.

학습 범위와 한계

기본 설명·예제가 준비되었습니다. 기존 보충 자료의 범위와 구별하세요.

실습 필수

장비 없는 실습을 수행하고 관찰·계산 근거를 해설과 비교합니다.

  1. 제공 dt/decimation으로 물리/정책 주파수·한 환경 rollout 시간·총전이수를 구한다.
  2. float32 actor 관측 배열의 byte 수를 계산하고 실제 VRAM이라고 불러도 되는지 판단한다.
  3. actor48/critic60/배포 47의 불일치를 진단하고 동일 48이더라도 검토할 계약을 적는다. 막히면 환경과 학습기 책임을 나누어 표로 쓴다.
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답안을 작성하고 확인하기를 한 번 선택하면 해설·판정 기준을 열어볼 수 있습니다.

학습 범위와 한계

기본 실습은 장비 없이 수행합니다. 실제 장비·GPU 실증을 완료했다는 뜻은 아닙니다.

평가·해설 필수

목표별 세 서술문항에 답하고 해설·판정 기준으로 자기검토합니다.

확인 문제 Q1

Direct/Manager와 rsl_rl의 책임은 어떻게 다른가?

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확인 문제 Q2

dt.005/decimation4/N64/T32의 정책 주기·총 전이 수는 얼마인가?

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확인 문제 Q3

관측 48개가 맞으면 환경/배포가 호환되는가? 체크 포인트에 무엇을 남기는가?

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학습 범위와 한계

서술답안과 해설이 준비되었습니다. 자기검토와 학습 완료는 숙달 인증과 별개입니다.

참고 자료

학습 확인

실습과 세 문항의 답안을 해설과 비교한 뒤, 이 단위의 학습 완료를 직접 기록할 수 있습니다. 자기검토·학습 완료는 자동 채점이나 숙달 인증과 별개입니다.

실습1개·확인 문제3개의 답안을 저장하고 각각 자기검토를 기록하세요.

학습 이동

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