2.16 실습·평가·참고자료
이 절 아래에 장별 참고문헌, 단계별 실습, 연습문제와 해설 지침을 한데 모았다.
2.16.1 참고문헌
- NVIDIA, Isaac Sim Requirements, 최신 문서.
- NVIDIA, Isaac Sim Development Methods, 최신 문서.
- NVIDIA, Physics Simulation Fundamentals, 최신 문서.
- NVIDIA, Scene Setup Snippets and Examples, 최신 문서.
- NVIDIA PhysX, Rigid Body Dynamics, PhysX 5.4 documentation.
- NVIDIA PhysX, Geometry, PhysX 5.4.1 documentation.
- NVIDIA Omniverse PhysX, Rigid Bodies, 최신 문서.
- NVIDIA PhysX, Advanced Collision Detection, PhysX 5.1.2 documentation.
- OpenUSD, UsdGeomXformable Class Reference, 최신 API 문서.
- David H. Eberly, 3D Game Engine Design, 2nd ed., Morgan Kaufmann, 2006.
- Roy Featherstone, Rigid Body Dynamics Algorithms, Springer, 2008.